リズムゲーム
初期収録楽曲は150曲以上あり、オリジナル楽曲や歌ってみたでおなじみのカバー曲を楽しめます。
好きな楽曲のMVやライブ映像を見ながら、リズムゲームをプレイできます。
ホロライブドリームスのリズムゲームでは、タップノーツ、ロングノーツ、フリックノーツの3種類のノーツが存在します。
判定は、PERFECT、GREAT、GOOD、BAD、MISSの5種類です。
リズムゲームの遊び方

リズムゲーム画面は6列のラインに合わせてノーツを操作する形式です。
ノーツ速度や判定タイミングを調整できるため、自分の遊びやすい設定にできます。
編成したホロメン同士のセリフや掛け合いも楽しめます。

ホロドリでは、各楽曲にEASY、NORMAL、HARD、EXPERTの4種類の難易度が登場します。
自分に合った難易度で楽しみましょう。
ノーツの種類
タップノーツ

ノーツが流れてきたときに、タイミングよくタップすることで
PERFECTを取れます。
黄色・灰色のタップノーツが流れてくることがありますが、
取り方は変わりません。
ロングノーツ

ノーツがレーンに重なっている間、長押しすることでPERFECTが取れます。
ロングノーツは最後にタイミングよく離す必要はありません。
最後がフリックノーツになっていることがあります。
フリックノーツ

ノーツがレーンに重なった時に任意の方向に指を擦ることで
PERFECTを取れます。
連続で降ってきた場合は、1回1回指を離す必要はなく、画面をなぞり続けることで連続で取ることができます。
黄色のフリックノーツが流れてくることがありますが、取り方は変わりません。
アクセントノーツ

黄色のノーツを指します。
取り方はタップノーツ、ロングノーツ、フリックノーツと変わりません。
判定が少し広いという特徴があります。
各判定幅
| ノーマル | 通常 | アクセント |
|---|---|---|
| PERFECT | ±50ms | ±? |
| GREAT | ±66.67ms | ±? |
| GOOD | ±133.33ms | ±? |
| BAD | ±150ms | ±? |
| MISS | -158.33ms~ | ±? |
| フリック | 通常 | アクセント |
| PERFECT | ±? | ±? |
| GREAT | ±? | ±? |
| GOOD | ±? | ±? |
| BAD | ±? | ±? |
| MISS | ±? | ±? |
| ロングノーツ | 通常 | アクセント |
| PERFECT | ±? | ±? |
| GREAT | ±? | ±? |
| GOOD | ±? | ±? |
| BAD | ±? | ±? |
| MISS | ±? | ±? |
ボイス

リズムゲーム中は、リーダーホロメンと各サポートメンバーとの掛け合いが楽しめます。
お気に入りのホロメンを編成して、さまざまな会話演出を楽しみましょう。
クリア報酬
楽曲時間ボーナス

楽曲の長さによって、リズムゲームの報酬にボーナスがつきます。
画像例では、プレイ時間が長い楽曲ほど報酬ボーナスが高くなっています。
2つの例から見ると、89秒(1分29秒)程度を基準(±0%)として、1秒伸びるごとに約0.85%ずつボーナスが加算されると考えられます。
推定式は「(楽曲の秒数 - 89) × 0.85」を四捨五入した値です。
※この計算は公開画像からの推定です。実際のゲーム内仕様と異なる可能性があります。
ライブブースト
ライブブーストを使用すると、リズムゲームの報酬がアップします。
ライブブーストが0でも、リズムゲームは何度でも遊べます。
| 個数 | 倍率 |
|---|---|
| 1個 | ×n倍 |
| 2個 | ×n倍 |
| 3個 | ×n倍 |
| 4個 | ×n倍 |
| 5個 | ×n倍 |
| 6個 | ×n倍 |
| 7個 | ×n倍 |
| 8個 | ×n倍 |
| 9個 | ×n倍 |
| 10個 | ×n倍 |
スコア関連
スコアは100コンボごとに1%ずつ加算され、
小数点以下は四捨五入され、上限は+10%です。※760は例です
| コンボ数 | 倍率 | スコア | 計算式 |
|---|---|---|---|
| 1~99 | 100% | 760 | 760 × 1.00 |
| 100~199 | 101% | 768 | 760 × 1.01 |
| 200~299 | 102% | 775 | 760 × 1.02 |
| 300~399 | 103% | 783 | 760 × 1.03 |
| 400~499 | 104% | 790 | 760 × 1.04 |
| 500~599 | 105% | 798 | 760 × 1.05 |
| 600~699 | 106% | 806 | 760 × 1.06 |
| 種類 | 計算方法 | 例 |
|---|---|---|
| 通常ノーツ | 基礎スコア × コンボ倍率 | 760 × 1.00 = 760 |
| フリックノーツ | その時点のスコア × 1.05 | 760 × 1.00 × 1.05 = 798 |
| ロング中 | その時点のスコア ÷ 10 | 760 × 1.00 ÷ 10 = 76 |
| 判定 | スコア反映率 | ライフ減少値 |
|---|---|---|
| PERFECT | 100% | 0 |
| GREAT | 80% | 0 |
| GOOD | 50% | 0 |
| BAD | 0% | 50 |
| MISS | 0% | 100 |
| ランク | 必要スコア |
|---|---|
| D | 0~ |
| C | 150,000~ |
| B | 300,000~ |
| A | 600,000~ |
| S | 1,000,000~ |
クリエイト譜面

オリジナル譜面を作ったり、ほかのユーザーが作成した譜面で遊ぶこともできます。
CREATE難易度ではユーザー作成譜面の共有にも対応しています。
公式譜面だけでなく、他のプレイヤーが作った譜面を引用して新しい譜面を制作できます。
作った譜面はすぐに公開できるため、プレイヤー同士で協力しながら譜面づくりを楽しめます。
装飾ノーツ


クリエイト譜面では、譜面を彩るための装飾専用ノーツを配置できます。
装飾ノーツは色を自由に変更でき、タップしてもコンボは増えません。
タップしなくてもコンボは切れず、ライフも減らないため、見た目づくりに集中できます。
おジャマノーツ


クリエイト譜面では、触るとライフが減り、コンボも切れてしまうおジャマノーツを配置できます。
おジャマノーツが流れてきたら、タップせずにしっかり避けましょう。
※おジャマノーツは、公式譜面への登場予定はありません。
ノーツスピード変化


クリエイト譜面では、譜面の途中でノーツスピードを変更できます。
楽曲中にノーツが遅くなったり速くなったり、時には止まるような演出も作れます。
演出を工夫して、自分だけのリズムゲーム体験を作ってみましょう。
各種設定
当ページのノーツ説明は許可をいただき、一部 hololive Dreams非公式攻略wiki を参考にしています。
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